星野动画 HOSHINO ANIMATION

原创动漫 IP 孵化 · 二维三维动画制作

动漫公司网站|星野动画:把好故事做成值得二刷的番剧

打开一部新番,三分钟就猜到结局;翻遍榜单,还是那几张熟面孔。同质化正在消耗观众的耐心,也让品牌方越来越难找到真正会讲故事的团队。星野动画用原创编剧组加工业化制片流程,让每一帧都经得起暂停键。这里是我们完整的动漫公司网站首页,作品、实力、合作入口一次看全。

浏览作品矩阵
  • 48部累计出品
  • 6部年均新作
  • 21家平台合作
  • 9个地区发行
星野动画原创蒸汽朋克番剧雾都时计主视觉海报
雾都时计蒸汽朋克悬疑番 · 更新至 12 话
星野动画国风水墨武侠番剧墨色江湖主视觉海报
墨色江湖国风武侠番 · 更新至 16 话
星野动画剧场版锈海行舟动画电影主视觉海报
锈海行舟剧场版动画电影 · 2025 上映
星野动画治愈美食番剧山海食堂主视觉海报
山海食堂治愈美食番 · 全 24 话

WORKS MATRIX

作品矩阵:从番剧到剧场版的动画作品分类

一家动漫公司网站的底气,来自能被反复点开的作品列表。以下 9 部为近三年主控项目,点击卡片查看完整介绍。

雾都时计蒸汽朋克悬疑动画海报 更新至 12 话 ▶

雾都时计

齿轮咬合的伦敦东区,钟表匠用怀表倒回三分钟,去阻止一场还没发生的谋杀。

9.2
山海食堂治愈美食番剧海报 全 24 话 ▶

山海食堂

深夜开张的食堂只招待迷路的旅人,每道菜背后都压着一段没说完的往事。

9.5
锈海行舟剧场版动画电影海报 剧场版 · 2025 ▶

锈海行舟

一艘生锈的货轮永远靠不了岸,船上的十个人开始互相指认谁是乘客。

8.9
第七封印档案推理悬疑动画海报 更新至 08 话 ▶

第七封印档案

孤岛上的七位居民,每晚都会少一人,而留下的档案写着明天的死法。

9.0
纸鸢与雷原创动画短片集海报 共 6 集 ▶

纸鸢与雷

六个新人导演,六段十二分钟的实验叙事,从纸鸢飞到雷雨落下。

8.7
银河便利店科幻日常动画海报 全 12 话 ▶

银河便利店

银河系最边缘的便利店,三百年里只卖三样东西,却接待了整个宇宙。

8.8
墨色江湖国风水墨武侠动画海报 更新至 16 话 ▶

墨色江湖

一管残墨画出半座江湖,剑客的每一刀都带着宣纸上的飞白。

9.3
无声合唱团音乐题材剧场版动画海报 制作中 · 2027 ▶

无声合唱团

没有一句对白的九十分钟,一群失语者用呼吸的节奏唱完了整场演出。

待映
像素侦探社游戏改编动画海报 全 10 话 ▶

像素侦探社

八个像素小人挤在一张办公桌前,侦破的却是一桩跨越二十年的悬案。

8.5

STUDIO POWER

制作实力:一家动画制作公司的四个核心工序

从企划到成片,星野动画把流程拆成可量化的工序节点,让预算和周期都能被追踪。

📐

原创企划组

12 位专职编剧与 4 位世界观设计师。企划阶段平均产出 7 版大纲才定稿,其中 3 版会做成内部试读样片,用真实反馈决定是否立项。

✏️

二维作画部

42 位原画师与 18 位动画师,单集平均作画张数 4200 张。部门自研的笔触扩散渲染流程,已应用在国风水墨题材作品上。

🧊

三维与特效

负责背景、机甲、水体与粒子特效。近三年作品里,三维资产复用率达到 61%,这也是二维三维混合作画能控制住成本的关键。

🎧

声音与配乐

自有录音棚与合作乐团 3 支。配音试音平均每个角色听 46 份样本,配乐在剧本定稿后即介入,而不是等到成片阶段再贴音乐。

JOURNAL

行业资讯:动画制作幕后与产业观察

想找一家靠谱的二维动画制作公司,看它怎么写制作手记,比看宣传册更有用。

星野动画二维手绘原画工作台实拍

2026 · 03 · 18

新番前瞻:我们为什么还在坚持二维手绘

三维流程能把单集周期压缩到 11 天,但手绘线条里那种呼吸感,是渲染器算不出来的。这篇文章拆解了星野动画近三年二维与三维的工时占比变化,以及为什么我们在《墨色江湖》里把三维只用在背景。

星野动画制片流程图解与进度看板

2026 · 02 · 27

一部 12 集番剧的 180 天:制片流程全图解

从剧本围读到最终交付,12 集番剧要经过 9 个节点、4 次全片复核。我们把内部甘特图做了一次脱敏公开,包括作画崩坏率是怎么从 3.2% 压到 0.9% 的。

国产动画海外发行字幕本地化工作现场

2026 · 01 · 09

国漫出海第一课:字幕之外,还要翻译哪些情绪

同一句「你回来了」,在日语、英语、西班牙语版本里被处理成了三种语气。海外发行覆盖 9 个地区之后,我们总结出一份文化转译检查表,这篇是公开版。

FAQ

常见问题:关于动漫公司网站与合作方式

如果你正在比较动画制作公司哪家好,这几个问题大概率也会出现在你的清单上。

动漫公司网站上的作品,可以直接商用授权吗?

站内展示的作品版权归属分两类:星野动画主控的原创 IP 可洽谈衍生授权与联合开发;承制类项目的版权归委托方所有,我们仅保留署名与展映权。具体授权范围需要按作品逐一确认,留言区不处理授权事务,请通过导航栏的预约合作入口联系商务。

一部 12 集电视动画的制作周期和预算大概是多少?

以星野动画近三年的项目为参考,12 集二维电视动画的完整周期在 14 到 20 个月之间,其中前期企划与剧本占 4 到 6 个月。预算浮动主要来自作画张数、三维镜头占比和配音阵容三个变量,我们会在企划书里给出分项拆解。

你们接受动画代工制作吗?还是只做原创?

两条线并行。原创 IP 孵化是长期投入,代工与联合承制则是让团队保持产能节奏的重要补充。目前承接范围包括二维原画、动画、上色、三维资产与后期合成等环节,也可以只承接单集整包。

动漫周边授权怎么谈?有没有最低起订量?

周边授权按品类划分,包含模型、文具、服饰、联名餐饮等。我们更看重产品还原度与开模诚意,不设置硬性的最低起订量,但会要求样品送审。影视改编、游戏改编等跨媒介合作则走单独的 IP 委员会评审流程。

新人原画师想加入星野动画,需要准备什么?

作品集建议包含 15 到 25 张原画或动画作业,附上你最满意的一段动作循环。我们不看学历,看线条的稳定性和对时间的理解。每年三月与九月各有一次集中招募,短片集《纸鸢与雷》就是新人导演的孵化出口。

COMMENTS

留言互动:观众与合作方的真实反馈

留言区仅作展示,不开放在线提交。想聊番剧、聊制作、聊授权,都可以在预约合作里找到对应的人。

  • 观众用户头像
    追番十年的老张

    《墨色江湖》第 11 集那场雨夜打戏我反复看了六遍,飞白效果的动态处理确实和一般的水墨滤镜不一样,能看出来是逐帧做的。想问一下这套笔触渲染流程会不会对外分享技术文档?

    👍 32💬 回复
  • 品牌合作方用户头像
    某茶饮品牌市场部

    找了几家国产动画公司推荐名单做对比,最后还是觉得你们家的画风更适合做联名杯套。想了解《山海食堂》的周边授权流程,以及最快多久能出样品。

    👍 18💬 回复
  • 动画专业学生用户头像
    动画系大三在读

    把《锈海行舟》的评审纪要看完了,一票之差落选那段挺震撼的。作为学生想问,新人投作品集的时候,动作循环的时长控制在多少秒比较合适?

    👍 57💬 回复
  • 海外发行从业者用户头像
    做发行的老陈

    《银河便利店》三百年的时间线设定很讨巧,适合做海外长线发行。你们那篇文化转译检查表我转给团队了,希望能再出一版关于配音口型适配的。

    👍 24💬 回复

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